Au départ, l’idée était simplement à tester la "créativité" et les "limites" de l'IA générative à travers des textes oniriques dépourvus d'instructions explicites. La maladresse et l’étrangeté des "images de rêves" ainsi produites, issues de calculs probabilistes, m’ont profondément touché, m’amenant à concevoir un jeu de cartes destiné à explorer de manière plus multidimensionnelle les notions d'interaction et de relation. L'IA est alors intégrée comme un véritable collaborateur de création : à travers un cycle continu d'inputs, de génération, de sélection et de rétroaction, un ensemble de cartes est développé, à la fois médium ludique et dispositif de recherche.
Chaque interaction — soumettre un texte/une image de rêve, observer les images/textes générés, intervenir ou laisser faire — devient une micro-expérimentation, systématiquement collectée, analysée et recomposée, formant ainsi un cadre d’interaction dynamique, infinie et critiquable.
Dans ce processus, la pratique créative interroge également l'évolution des rapports entre l'autorité humaine en matière de création et la créativité des intelligences artificielles. La nature ambiguë des textes de rêve engendre des images remplies d'interprétations erronées et d’équivoques ; cette « imprévisibilité » devient alors en elle-même un objet d'étude, nous invitant à repenser les frontières de la créativité, la nécessité de l'intention et les dynamiques de la construction de sens. En laissant l'IA libre d'associer dans l'incertitude, l'artiste abandonne en partie le contrôle, établissant une tension fertile entre aléatoire et organique. La partie des cartes générées ne sont plus de simples images ou objets ludiques, mais deviennent des métaphores des relations elles-mêmes — entre humain et machine, entre intention et hasard, entre input et output — dans un réseau en perpétuelle recomposition.
Le projet Prompt de rêve[r] ne vise pas une conclusion unique ; il cherche plutôt, dans l'inachèvement même du processus, à capter la multiplicité des formes de créativité et l'évolution des modes de collaboration, tout en remettant en question les conceptions linéaires de la création et en posant de nouvelles interrogations sur les pratiques créatives à l'ère post-humaine.
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